domingo, 8 de mayo de 2011

Primer Vistazo a FNX!


Nota: Desde la entrada posterior a esta, comenzaremos a referirnos al juego como "Fénix" y dejaremos de usar "FNX", como lo hemos estado haciendo desde el principio.

Al fin (en concepción por lo menos), ya podemos adquirir Fénix, el nuevo juego de estrategia, de la mano de big Bang. Mucho se ha especulado sobrela mecánica del juego, el posible parecido a Mitos y Leyendas, la facilidad para aprender a jugar, en fin. Para los que somos de Concepción y ya pudimos jugar, tenemos la respuesta todo eso y más.

Lo primero, es que hay que tener claro que es un juego totalmente nuevo y todo eso, sin embargo, es imposible evitar las comparaciones con MyL, desde la presentación, el tamaño de las cartas, el estilo de dibujo, cosas que se han mantenido con respecto al juego anterior. Además, están los "Aliados", los "Mandatos", que son como los talismanes, y las "Ambrosias", que son como los oros. Esto último, no es tan relevante, porque la gran mayoría de los juegos, (por no decir todos), tienen una estructura parecida: Criaturas que son las encargadas de realizar las batallas, cartas con habilidades que nos ayudan a avanzar en el juego y las cartas con las cuales hay que pagar el coste de habilidades.

Ya comenzando el juego, el fantasma de MyL comienza a desaparecer. Debemos poner las 7 Ambrosías en juego, además del Líder y de la carta Fénix. Se rban 7 cartas (instrucción la cual, no está detallada en NINGUNA parte), y se comienza el juego, robando una carta en el comienzo del turno. Como es obvio, las Ambrosías se utilizar para pagar el coste de los aliados que se vayan a poner en juego, los Mandatos que se vayan a jugar, o alguna habilidad que requiera el pago de Ambrosías.

Al parecer nada del otro mundo, pero lo mejor, se encuentra en el "combate". cuando un jugador ataca al otro, ataca con el Líder y los aliados que él quiera. A su vez, el defensor debe elegir que Aliados defenderán junto al Líder, ya que todos los ataques van dirigidos al Líder oponente. Esta es la parte que me gustó del juego. Para realizar el ataque, hay que pensarlo muy bien, puesto que, el que consiga menor puntos de fuerza sumando los del Líder con los de sus Aliados, tendrá que enviar a todos los que atacaron, incluyendo al Líder a su Necrópolis. En teoría, esto puede sonar algo demasiado desequilibrante, puesto que uno de los jugadores se quedará sin Aliados y aun que en su turno baje, es probable que no tenga los necesarios para repeler otro ataque, sin embargo, las dos veces que jugué, no pasó algo asi. Habrá que jugar más para ver si realmente pueda ser muy decisiva una situación como esta.

Lo bueno también, es que como mencioné recién, el ataque va dirigido al Líder, y no al mazo. Esto ayuda a que el factor "suerte" tenga menos que ver en el desarrollo del juego. En MyL, como el ataque era recibido por el "Mazo-Castillo", podían pasar directo al "Cementerio" cartas indispensables para desarrollas nuestras jugadas, y con ello podíamos despedirnos de la partida bastante "temprano", a diferencia de FNX, que con un par de cartas que "apuren el juego" o nos ayuden a buscar cartas en nuestro mazo, ya podremos armar una buena jugada.

Algo que me pasó al revisar las cartas para armar un mazo, son las habilidades, que la gran mayoría las considere "inútiles". Al ir revisando mis cartas pensaba "como voy a tener tanta mala suerte para que me salieran cartas así de malas", pero la realidad es distinta. Como dije en un principio, para los que jugamos MyL alguna vez, es imposible compararlo con el actual FNX, pero teniendo en cuenta que este es otro juego, las habilidades obviamente se adecúan a esta modalidad de juego. Además, las habilidades están totalmente niveladas, obviamente hay algunas que sobresalen y son mejores que el promedio, sin embargo, diferencias gigantescas con otros mazos, o jugar contra un mazo con el que tengas 0 posibilidad de ganar, jamás ocurrirá.

En resumen, les puedo asegurar que vivirán una experiencia nueva con FNX, a pesar del recuerdo que les puede traer, en un principio, de MyL, pero de a poco irán desapareciendo. Mucha estrategia y "pensar" en el ataque, incluso aveces es un tanto complicado tomar la desición de realizar un ataque o no.También, el hecho de tener las Ambrosías en el juego permanentemente hacen que el juego sea más equilibrado aún y que para ganar, la mala suerte no sea un factor tan importante. Si eliges bien tus cartas del mazo, y logras una buena estrategia, más que la victoria, aseguras una partida entretenida y llena de emociones.

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